中新网12月22日电(记者闫晓虹)由中国美术家协会、清华大学美术学院、日中CG文化交流协会、韩国汉城数码艺术家协会联合举办的2003Sinograph中国国际数码艺术展暨中日韩CG艺术交流展、中国青年数码艺术大赛今日在清华大学美术学院隆重推出。
随着现代科技的迅猛发展和艺术创作手段的不断更新,数码艺术作为信息时代的一种新的艺术形式正逐步走向成熟,对艺术、娱乐和传媒领域产生着越来越大的影响,并开始
影响着当今全球的经济与文化。日本目前直接运用电脑从事数码艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数码艺术教育与训练;韩国的数码艺术产业,特别是游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩。中国作为一个具有巨大创作潜力和市场潜力的大国,数码艺术教育和与其相关的产业也飞速发展。
中国美术家协会副主席、清华大学美术学院院长王明旨认为,此次大会不仅有利于促进中国数码艺术和新媒体艺术创作水平的提高,而且能够发挥品牌传播方面的权威影响,对中国的数码艺术产业化起到积极的促进作用。
日本著名艺术家河口洋一郎说,在这里展现在观众面前的是数码艺术的未来世界,观众不仅可以获悉新一代数码艺术的成就,了解数码艺术正如何改变着身边的工作和生活,而且还可以与来自中日韩的众多数码艺术界的专家及同行共同分享创作的乐趣与经验。
为期三天的展览展出中日韩及欧美300多件优秀作品,看片大会上有日中两国优秀动画的展映水艺术展,海内外专家在论坛上做精彩演说等。此次大赛还征集到来自中国内地及台湾地区的数码艺术作品近300件水艺术展,奖项分静态、动态和优秀单项三大类,最后由中日美专家组成的评审委员会评出。