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腾讯发布会|新一批游戏版号发放,腾讯首次上榜,释放了什么信号?

2022-11-30 05:08:00 发表

近日,在国家新闻出版署官网公布的11月国产网络游戏审批信息中,包括腾讯、网易等多家公司旗下70款游戏产品获得版号。

这是今年以来第6次游戏版号发放,截止目前,2022年共有384款游戏获得“通行证”。

值得注意的是,这次版号发放,腾讯也结束了陪跑,相比于上次旗下公司获得版号来说,这次腾讯亲自出版运营的《合金弹头:觉醒》也名列其中。

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随着后续版号常态化发放,在“大水漫灌”之下,腾讯新游上线数量将会有一定程度的恢复,也能为腾讯带来新活水,有利于腾讯后续产品线的稳定。

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版号发放为腾讯注入新活水

腾讯本次获批版号的游戏早前便在公开场合亮相。2021年5月17日,腾讯在2021腾讯游戏年度发布会上宣布将发布《合金弹头:觉醒》。据悉,该游戏由SNK授权,天美工作室打造。

巧合的是,在腾讯获得版号的前一天,在腾讯三季度财报电话会上,公司高管回应称,游戏行业的逆风因素一定会得到缓解,就腾讯版号问题表示称“版号问题总会解决,在不久的将来就会有版号发放,而我们需要在这样的情况下做好准备。在版号发放出来之后,我们会有更多的游戏准备好,可以快速推出。”刚好,这次腾讯的《合金弹头:觉醒》获批。

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其实自4月版号恢复核发以来,每批版号发放数量都在60—70之间,版号稳定发放也意味着政策有望趋于稳定,并且随着版号常态化发放,将为游戏行业带来确定性增量。

同时,腾讯获批版号,也有利于头部公司加速释放游戏存量腾讯发布会,并继续发挥头部游戏公司优势,改善中国游戏市场近期的疲弱增速。

今年三季度,中国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,同比下降19.13%,反观腾讯三季度,游戏收入为429亿元,其中本土收入312亿元,国际市场收入117亿元;而网易三季度游戏收入为187亿,将腾讯放到整个行业中对比,也跑赢了大盘。

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并且头部公司游戏研发技术底蕴深厚,再次获得版号后预期将加大新游戏研发投入,可拓宽产品生产线,丰富游戏品类,为中国游戏市场提供更多增量空间。

出海开疆拓土

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在国内发展向好的同时,腾讯也在国外游戏市场开疆拓土。

在游戏业务调整上,腾讯将资源投放在几个大型的,更具影响力的,更具产品价值的新产品之上,这些游戏都是瞄准全球市场的腾讯发布会,而非只是针对某些特定市场开发。

由腾讯负责海外运营的国产游戏《幻塔》,在海外上线后,也取得了不错的成绩。作为一款对标米哈游《原神》的游戏,《幻塔》成为了第三季度全球日活跃账户数排名第二的MMORPG游戏,在日本市场同类游戏中流水排名首位,在美国市场同类游戏中,则排名第二,在商业上,《幻塔》在日本市场同品类中流水排名第二。

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除了《幻塔》,由腾讯100%控股的拳头公司开发的《无畏契约》,在第三季该游戏流水也创下了历史新高。

不仅是腾讯新游戏在海外发展势头良好,老牌游戏取得的成绩也不俗。据Sensor Tower数据显示,10月份,42个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,其中腾讯的《PUBG MOBILE》排名第二。

目前腾讯游戏出海已经取得阶段性突破,未来随着各大厂商系统化深耕出海市场,形成中国游戏的品牌力,海外游戏市场仍有可观渗透空间。

国内政策边际转向,国外开疆扩土,在这样的双利好因素的催化下,腾讯也将重塑游戏周期进入下一个高速增长期。

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