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古惑狼嘉年华|古惑狼:PS上的第一平台跳跃游戏

2022-12-19 11:51:34 发表

古惑狼的诞生原因

古惑狼的诞生是偶然也是必然,在九十年代那个游戏机黄金时代,索尼拿出PlayStation这样的硬件产品与世嘉土星、任天堂N64抗衡并大获成功,这场胜利的重大要素自然就是PS强大的第三方游戏阵容。而论游戏平台的代表角色,任天堂有大鼻子马里奥古惑狼嘉年华,世嘉有蓝皮索尼克,作为后起之秀的索尼也急需一款不错的吉祥物。此时,顽皮狗团队就在大哥环球的引荐下,给索尼提供一个游戏角色。

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古惑狼名字的来历

古惑狼一开始是被顽皮狗招募来的美国雷图斯艺术家Charles Zembillas和Joe Pearson创作,并命名为“Willy the Wombat”(威利袋熊)的角色,而环球的营销总监坚持命名为 “Wez”(威兹)。后来因为Willy the Wombat对游戏中板条箱的破坏,最终命名为“Crash Bandicoot”。“Crash”是对破坏特性的描写,而“Bandicoot”介绍了古惑狼的品种是个袋狸。(类似米老鼠的命名方式)

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古惑狼离开索尼

古惑狼一经推出就大获成功,媒体普遍认为“古惑狼是PS对《马里奥64》的强势回应。”然而在顽皮狗《古惑狼赛车》推出之后(顽皮狗最初只签了三个游戏,却因为不想放弃已做得差不多的CTR做出了四个)古惑狼嘉年华,拥有版权的环球不满足育将这只吸金能力优秀的袋狸只在ps平台上发布。随着《古惑狼嘉年华》的推出,此时已为维旺迪环球的环球公司彻底结束了与索尼电脑娱乐的出版协议。

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古惑狼过渡到第三方

2001年《古惑狼:皮质之怒》

2002《古惑狼:无尽的冒险》

2003《古惑狼:NITRO KART》《古惑狼2:N-TRANCED》

2004年 《古惑狼:暴跳的罗彼德》《古惑狼:双宝》

2005年《古惑狼:团队竞速》

2006年《古惑狼:盛会》

2007年 《古惑狼:泰坦》

2008年《古惑狼:邪恶意志》

具体的开发商如下

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值得一提的是,在Radical开发《古惑狼泰坦》的过程中,古惑狼成为白血病和淋巴瘤协会 “学校和青年”计划的新吉祥物,以促进抗击血癌的斗争。

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古惑狼的今昔

《古惑狼三部曲重制版》现在已经突破千万销量,前不久推出的《古惑狼赛车重制版》也证明了动视重视并支持古惑狼这一系列回暖发光。古惑狼新系列目前在英国的销量最为出众。

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希望这个滑稽可爱的小袋狸未来越来越好

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