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古惑狼嘉年华|内容丰富!索尼公布PS嘉年华公布20个活动环节

2022-12-19 14:32:01 发表

索尼电脑娱乐正式宣布首届 “PlayStation嘉年华”将于12月6日至12月7日,在美国拉斯维加斯开放。目前索尼公布了将在嘉年华中开放的20个环节。2天的PlayStation嘉年华,所有参会者能在此了解到2015年PlayStation游戏的最新资讯,或者获得丰富的游戏礼品,并与游戏研发者直接交流,还可以试玩许多尚待发售的PlayStation游戏。

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本次展会票价为:单日票为50美元,而双日则是90美元。该活动或将是迎接PlayStation创立20周年的纪念活动之一。据说今年的PlayStation嘉年华还将会公布两大全新AAA级独占大作。

索尼也在官方博客上承诺,PlayStation嘉年华与会者和参观者将看到索尼推出的多种新技术和新产品。

本次将有超过80款独立游戏将在两天内展出,部分预发布游戏可以让参观者现场把玩,这些游戏包括真人快打X、186、Until Dawn、Battlefield: Hardline等等。同时参加者还看到明星游戏开发商和它们的展台,其中包括卡普空,动视,育碧,EA,Square Enix等等

嘉年华各个环节的具体时间表暂未公布,不过活动内容如下,玩家们可以先一睹为快:

一、演员和他们的声优:塑造角色

讲故事、配音、即兴表演为PlayStation游戏带来了新的活力。参加者可以看到演员们是如何塑造角色,最终到游戏成品。 嘉年华活动会邀一些声优,参与者们可以重新体验从《战神》到《美国末日》的现场表演。 邀请的声优们将会是来自《美国末日》的 Ashley Johnson 和 Troy Baker等,其他邀请名单暂未公布。

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二、发行商的选择:Telltale Games 见面会

Telltale Games一直在冒险类游戏的复兴中扮演着举足轻重的角色。他们用自己在解谜类冒险游戏的坚持和热情给我们带来了屡获殊荣的《行尸走肉》以及《与狼通行》。明年,他们将会带来另一个改编自畅销小说和电视剧的大作《冰与火之歌:权利游戏》。参与者将在这个环节和Telltale Games的主创们讨论过去、未来的游戏以及计划。

主创们将和玩家们进行互动游戏,幸运者可以获得包括《行尸走肉》和《边境之地》等游戏的纪念品。

三、《孤岛惊魂4》从主创的设想到玩家的想象力

本次嘉年华带来一个相当难得的能看到《孤岛惊魂4》主创团队幕后的故事。参加者能够看到《孤岛惊魂4》如何制作完成的故事,以及接下来的一年团队还会为玩家们带来什么样的惊喜。

四、《战神》系列回顾

圣莫妮卡工作室(Join Santa Monica Studio)恐怕是索尼众多工作室中最具传奇色彩的原创工作室了。本环节中,圣莫妮卡工作室的主创者们将会和与会者分享《战神》创作10年的经验,从最初奎多斯的设计灵感到开发。他们将会分享10年中一些不为人知的细节和故事。

五、F2P游戏设计

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PS平台F2P的开发者将会和大家介绍游戏设计心得,其中包括将来的游戏设计趋势,以及游戏平衡设计等。

六、如何成为一个游戏设计师:自身游戏策划见面会

这恐怕是很多玩家最初想到的第一个工作。从游戏行业的资深人事的经验和指导中能学到如何成为一个真正的游戏设计师以及如何真正的设计一个游戏。本环节有来自顽皮狗的策划:Doug Holder、 Quentin Cobb,《美女特攻队》的策划Parker Hamilton古惑狼嘉年华,圣迭戈工作室的策划Ramone Russell以及来自Ovosonico的策划assimo Giuarni。

七、游戏工作室

SCE旗下全球出色的独立游戏工作室人员都会集聚一堂,那些创作了《美国末日》、《战神》、《小小大世界》、《侠盗猎车手》、《杀戮地带》、《美国职业棒球大联盟》等经典作品的游戏工作室,他们将会在本环节讨论游戏兴衰理念。

八、来自日本:日本游戏工业经验分享

本环节将由来自日本的游戏工作室开发游戏的经验,开发商们将会聚在一起讨论在日本工作的一些经验和瓶颈。

九、《小小大星球》回顾

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本环节将会为参加者带来《小小大星球》下一个版本的展望。

十、音乐魔法:你最喜欢的那些配乐是如何制作的

配乐为游戏带来了不同的情感色彩甚至是故事基调,本环节中, SCEA是音乐总监和一些作曲家将用他们的音乐带您一起探秘游戏里的音乐世界。你最喜欢的游戏音乐都会在这里听到。

十一、 “内特”建模揭秘

PS平台灵魂作品《神秘海域》系列的主角内森?德雷克是如何诞生的。从艺术概念到栩栩如生的3D角色,“顽皮狗”的美术特效大师们将会告诉您他可能会以某种形式让你看到吧,顽皮狗的角色设计师们将讲述这个角色是如何设计出来的。

十二、“顽皮狗”三十周年几年

从《古惑狼》、《杰克与达斯特》、《神秘海域》到《美国末日》,本环节将为参加者带来“顽皮狗”三十年的成长和感动。

十三、拿得起放得下:《暗黑破坏神3》的PS4之旅

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本节将介绍《暗黑破坏神3:夺魂之镰》开发者们背后的故事,同时介绍PC版和PS4版的不同以及他们即将面对的未来。想知道“天罚系统”的起源以及PS4版本《暗黑破坏神3》的细节的朋友们,请关注后续的相关报道。

十四、圣莫妮卡工作室开发的原型产品

开成功游戏的背后可能有很多被废弃的想法,也许这是大家第一次看到这些产品的原型。本环节将为大家展示圣莫妮卡工作室未公布过的角色原型,是不是很期待能看到一个不一样的《战神》呢。

十五、在PS+中来玩N++吧:

Metanet Software团队将为您讲解N++游戏的特殊魅力,包括等级分配以及玩家的实力匹配等特殊设置。

十六、电子游戏发展之旅

为什么我们需要电子游戏?这个问题一直在广大社会舆论中反复讨论,但是在玩家心目中,这个回答是显而易见的:无论如何,他已经是我们生活的一部分。本环节将会带领大家回顾电子游戏工业从兴起到发展的历史,通过工作室留下的珍贵资料来回顾这充满艰辛和荆棘的梦想之路。

十七、讲故事时间

这是一个十分有趣的互动环节。参加者可以向 PlayStation的一些开发者们提问任何关于游戏的问题,出席人员包括吉田修平(索尼全球工作室总裁,4月份因为在自己的任天堂的账号上发表了“I Love PS”的言论被二度封号的索尼企业高管)。

十八、电子游戏中的游戏剧情发展

来自不同工作室的制作人从多角度探讨如何拓展剧情并且和观众互动。

十九、游戏艺术中的惊喜和发现

玩家们一定很希望能够了解在游戏开发中的惊喜。该环节中的话题充满惊喜哟古惑狼嘉年华,粉丝们一定会在这个环节找到他们想知道的。(绝对不是因为小编实在猜不出这个环节的内容才告诉你们这里有高能这种话。)

二十、《美国末日》多人模式发展

到开发者这看看多人模式是如何发展的吧。看看团队如何解决开发中的问题,以及新的DLC内容等等。 还有主创团队见面以及粉丝问答环节。期待新DLC的朋友们别错过了。

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