大筒仓数字艺术作品全球征集结果公布 | 5月22日“骞玺之城”发布会###
关于“骞玺之城”发布会的延期通知
各位嘉宾,各位朋友:
由于深圳暴雨的持续影响,原定于2022年5月15日19:00在蛇口价值工厂大筒仓举办的“虚实相生,无界之城”奥雅元宇宙Dream City·骞玺之城发布会需延期至5月22日19:00,地点不变,感谢大家的理解与支持!对于发布会未能如期举办,我们深表遗憾,希望在下个风和日丽的日子里,我们不见不散,敬请拭目以待。
大筒仓数字艺术作品
全球征集计划结果公布
此前,奥雅已经发布了大筒仓数字艺术作品全球征集计划(点击查看详情:元宇宙孪生大筒仓数字艺术作品全球征集计划正式发布),希望创作者们对场地内的两个大筒仓展开创作,为观众带来极致的感官盛宴。 我们征集计划的评审团成员有郭梅君博士、Daniel Bissonnette先生、沈阳先生、王旭先生、周迓昕先生,李方悦女士、杨钜泽先生,他们分别来自加拿大魔方文化公司,清华大学新闻学院,SMART度假产业专家委员会,重庆奥雅可是文化发展有限公司,奥雅设计和绽放文创(点击查看详情:奥雅设计控股投资绽放文化科技 布局元宇宙体验空间营造与运营丨新闻)。 在过去的几个月中,评委们一起从艺术性、技术性、社会性等多个角度进行了严格细致的甄选。
自公开征集发布之后,我们收到来自中国,英国和美国等48组艺术家的 67件优秀艺术品,这些作品的水平之高,对于我们所处时代的关切之深,让我们感到惊讶,也让大筒仓见识到了方兴未艾的新生代数字艺术家的实力。我们深信一批引领未来世界数字艺术领域的艺术新星正在冉冉升起。同时,大筒仓艺术作品的选择空间有限,也让评审团感到难以割舍,本着对所有应征者负责的态度,评审团经过连续数个工作日的认真比选,结果如今已惊喜出炉最终的入选作品现公布如下(排名不分先后):
《無镜之梦》| Y&Z工作室
《無镜之梦》灵感来自于博尔赫斯,艺术与科技打造一个虚拟与现实深度融合的多重梦境空间做发布会场地,进入“無镜之梦”等于进入一个崭新的元宇宙,在虚拟的现实镜像世界之中,时间与空间可以相互转化,人可以遇见另一个自己,起点成为一种状态,思考变作谜面,成为一种邀请。
作品《無镜之梦》
关于Y&Z工作室
Y&Z 跨领域团队,是中国顶尖数字艺术团队,根植于艺术与科技学,探索数字技术创造性的运用所带来的表达潜力,不断跨越真实世界和虚拟世界认知与体验的边界。
Y&Z主理人 黄莺、何在峰
黄莺 中国当代先锋艺术家,她融合多种媒介创作,编织一种“虚拟的现实镜像”,将虚拟形态转换为一种可以触摸和感知的实体,延伸到现实环境之中,营造出介乎现实与虚拟之间的沉浸式体验。
何在峰 融合艺术与科学的新媒体艺术家和导演。他是中国最早从事数字艺术创作的实践者,探索虚拟现实、地域文化、历史感知与媒体传播之间的关系。
《#源 (一个系统;一个世界)》| 艺术家联合团队
《#源 (一个系统;一个世界)》由一众艺术家联合打造,这个作品的呈现既是相对独立的,又能在创意总监苏少禹的整合下统筹于一个主题之中,展现一个艺术化的世界。
《#源 (一个系统;一个世界)》部分内容
关于艺术家联合团队
Jordan Halsey、苏少禹
苗晶、Alex Wang
田咖喱、马晓博
王玺、辛叶桐
创意总监
苏少禹 Su Shaoyu
活跃于洛杉矶的新媒体艺术家,教育工作者和策展人。苏少禹于2016年在迪士尼创办的顶尖艺术院校 – 加州艺术学院获得了艺术 (MFA)硕士。目前,他在顶尖院校–南加州大学电影艺术学院沉浸式媒体实验室(Immersive Media Lab) 担任技术总监。
技术总监
乔登·哈尔西 Jordan Halsey Technical Director技术指导、南加州大学(USC)电影艺术学院教授 、 数字艺术技术专家。自1996年起,Jordan Halsey在多部动画电影及广告艺术作品制作中,担任3D动画技术负责。
艺术家成员:
HibananaStudio 苗晶
国内年轻一代的新媒体艺术家,创作媒材宽广,涉及绘画、声音影像装置、电脑动画等多个领域,其作品通常专注于人在虚拟与现实世界中的体验的探索,并以“人造风景”的主题来思考这种体验的可能性。
Alex Wang 王庹
音乐人,DJ。做为音乐人,Alex Wang 在2012年在中央音乐学院完成了他的录音艺术学士学位后赴美国 Johns Hopkins University 学习 Computer Music。他曾经在Do hits,Zoom Lens 厂牌发行ep。他的音乐风格受到噪音音乐与金属乐的影响,试图给人造成强烈的冲击。Vice曾经评价他的音乐为“Nu-Metal Nightmare Fuel” 。
Curry Sicong Tian 田咖喱
视觉艺术家,独立导演。作品跨越摄影、3D 数码影像、话剧、语言权利、中西对话、符号结构、女性身份等多维度领域 ,并在各大国际电影节,展览中展露头角。其毕业作品获得第 47 届学生奥斯卡实验单元金奖。
Daniel Ma 马晓博
动画&数字艺术家,就职于洛杉矶 。多年从事创意内容的企划与创作,客户包括苹果,谷歌,网飞等多家国际知名互联网企业。
Jake Wang 王玺
王玺是动画数字艺术家,现正就职于洛杉矶数字王国和哈佛大学 CAMLab。多年从事独立艺术创作并参与多个艺术项目,动画作品被盖蒂美术馆和其他美术馆展出。
Reraner 辛叶桐
3D 艺术家,作品涉及动态图形、实验影像、游戏概念设计等。在校期间曾作为讲师参与 TEDxYouth 演讲,参与过网易游戏、Nowness、 CAMLab哈佛中国艺术实验室等著名厂牌、工作室的设计工作。
此外,在公开征集大赛中,由宿仕腾创作的作品《砂与川》完整地表达了建筑与城市的过去与现在,虽未最终入选,但经与艺术家宿仕腾协商,《砂》将在大筒仓一楼的创世幻境单元展出。
好莱坞制片人和制作团队
Stephen Gibler CHIEF PRODUCER 首席制作人
好莱坞制片人
南加州大学(USC)电影艺术学院讲师
Stephen Gibler 作为全方位的制作人,曾担任过多种行政和管理职位,制作了50多个不同的项目。他与其团队制作的电影在大型电影节(如圣丹斯电影节)和主流媒体播放平台(如网飞Netflix和亚马逊金牌服务Amazon Service)上一经首映便反响热烈。 他还与诸多好莱坞奥斯卡金像奖提名演员、知名制片人合作创作了诸多享誉全球的作品,如Death of a telemarketer,Pursued ,Never Forgotten 等 。
Stephen Gibler 还曾与兰蔻、亚马逊、AMC影院、海飞丝、Know Labs和Zrii等知名品牌保持合作,此外,Stephen Gibler还与市值数百万美元的数字媒体公司 Otherworld Interactive 合作,负责创建虚拟现实和互动媒体。
Jordan Halsey Technical Director 技术指导
数字艺术技术统筹人
南加州大学(USC)大学电影艺术学院教授
Jordan Halsey 是一位洛杉矶的视频艺术家,对技术、形式、模拟、模式和图像有着浓厚的兴趣。Jordan为Madonna、Michael Jackson、 Walt Disney和其他许多人设计和创作了作品。Jordan一直处于新兴技术的前沿做发布会场地,也是投影测绘专家,为开创性的Amon Tobin“Isam 2.0”之旅制作了作品。Jordan着迷于构建从Houdini到从故事片到Unity、Unreal Engine和Touchdesigner实时开发的所有管道。
苏少禹 Su Shaoyu
新媒体艺术家
创意总监和策展人
技术专家
苏少禹是一位活跃于洛杉矶的新媒体艺术家,教育工作者和策展人。苏少禹于2016年在迪士尼创办的顶尖艺术院校 – 加州艺术学院获得了艺术 (MFA)硕士。目前,他在顶尖院校–南加州大学电影艺术学院沉浸式媒体实验室(Immersive Media Lab) 担任技术总监。
他的新媒体艺术作品与研究在计算机图形学,数学,实验影像与科幻文学等领域以跨学科融合的方式来探讨深度时空挖掘:从架空远古历史到投影遥远未来,通过虚拟世界构建来唤起人类大脑中区别现实与幻想的那片灰色区域。他的新媒体艺术作品在洛杉矶著名美术馆盖蒂中心,ISEA国际电子艺术峰会,Siggraph Tokyo 2021, IEEE太平洋可视化峰会, 北京今日美术馆和洛杉矶穹顶剧院(L.A. Vortex Immersion Dome)等地方展出。